Доброго дня! Меня зовут Громова Алена. Я основатель компании по мобильной разработке Creazard.
Это рассказ о разработке нами приложения на заказ, которое имеет хороший потенциал стать успешной социальной сетью. Одной из наших команд разработки удалось в оптимальные сроки создать альтернативную площадку для стриминга в реальном времени. Приложение предусматривает свою модель монетизации и систему донатов. По функционалу может сравниться с популярнейшей площадкой TikTok, при этом имеет экономное решение по серверной части.
Примечание: на изображениях представлен наш прототип дизайна приложения, а не его финальная версия (действует договор NDA).
О КЛИЕНТЕ
Наш Клиент — успешный предприниматель в сфере продюсирования (инициалы под договором NDA, потому здесь и далее «Клиент»). Он сотрудничает с несколькими популярными блогерами и принимает участие в продвижении проектов на YouTube и Twitch. К нашей команде Клиент обратился с собственной идеей о российском стриминговом сервисе.

Раньше Клиент не имел никакого опыта в разработке, но будучи успешным продюсером, он хорошо осознал и неоднократно оценил возможности мобильных технологий для бизнеса. Идея о российском стриминговом сервисе возникла еще до ухода подобных зарубежных проектов из России и была никак с этим не связана. Реализация своего проекта являлась для нашего Клиента инвестицией в последующий пассивный доход. Знакомые стримеры нашего Клиента должны стать первыми создателями контента на новой площадке. Через их личные каналы планируется привлечение аудитории в сервис Клиента.

ПРОБЛЕМЫ БИЗНЕСА ИЛИ ЗАЧЕМ КЛИЕНТУ ЭТО БЫЛО НАДО
Клиент, долгое время продвигавший чужие проекты на чужих интернет-площадках, в итоге посчитал, что обзавестись собственной площадкой — вполне выгодная перспектива. В его планах было создание социальной сети с функцией видеостриминга в реальном времени и системой донатов. За технической реализацией он обратился сперва к своим знакомым разработчикам. Оценив задумку, но осознав сложность будущего проекта, знакомые Клиента посоветовали ему нашу команду, как специалистов в мобильной разработке, за которых они могут поручиться.


Лидером команды разработки в данном проекте являлся Юрий. Именно через него происходила коммуникация с Клиентом, в ходе которой Юрию удалось обзавестись с нашим Клиентом взаимным доверием и засвидетельствовать свой профессионализм. Юрий вспоминает, как погрузился в проект настолько, что лично составил для него весьма объемное ТЗ. Команда состояла также из разработчиков на iOS и Android, менеджера, тестировщика, дизайнера, системного аналитика и бэкенд-разработчика.
ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ
Процесс разработки происходил для Клиента максимально прозрачно и при его активном участии. После обсуждения теоретической возможности реализации проекта, Клиент быстро убедился в компетентности команды и принял решение о разработке. На последующих личных встречах Клиент с интересом погружался в детали UX-проектирования и дизайн-макетов, что, по словам Юрия, вызывало воодушевление у всей команды. В целом, наша команда с большим энтузиазмом работала над проектом, каждый участник вспоминает это как увлекательный процесс. Находить общее решение для разных технологий, создавать собственные модели и анимации являлось не только технической но и креативной задачей.

В процессе разработки мы реализовали:
1. Режим приложения для двух категорий пользователей: стример и зритель;
2. Регистрацию и авторизацию в приложении через мобильное устройство;
3. Экраны запуска и просмотра трансляций, с возможностью просмотра активных трансляций и создания собственной;
4. Систему монетизации с конвертацией валюты во внутреннюю валюту приложения и обратно. За внутреннюю валюту можно покупать и дарить создателям контента подарки, которые впоследствии они могут обналичить на банковскую карту;
5. Возможность чата в реальном времени при активной трансляции;
6. Возможность подписки на определенного Пользователя и связанную с этим систему пуш-уведомлений;
7. Возможность экономить средства за оплату серверов, отказавшись от хранения записей трансляций и сообщений: они удалялись после завершения стрима;
8. Отрисовку подарков и создание анимаций для улучшения пользовательского опыта.
Во время работы нами были задействованы следующие технологии:

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ
Есть и забавный момент, который стоит отметить. В ходе своей работы, оценив реализуемые функции проекта, наша команда нарекла его почти киношным кодовым именем «Убийца ТикТока».

ПОМОЧЬ И ВАМ ПЕРЕСТАТЬ ТЕРЯТЬ ДЕНЬГИ?
Если вы сталкиваетесь в вашем бизнесе с подобными или иными проблемами, то мы с радостью поможем и вам, так как понимаем, что каждый день промедления — это ваши потерянные и недозаработанные деньги.
Когда наши специалисты начнут работать с вами, мы максимально погрузимся в ваши бизнес-процессы и подберем самые оптимальные и быстрые решения.
Мы берем только те проекты, где владельцы максимально заинтересованы в изменении положения вещей в своем бизнесе. Позвоните, чтобы успеть забронировать свободную команду.
